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Univerx Workforce

Gamification

Ranglisten, Abzeichen und Wettbewerbe auf echten Kennzahlen, als Ergänzung zur Entwicklung, nicht als Ersatz. In Univerx so konfigurierbar, dass Freiwilligkeit, Teamwertungen und Mitbestimmung möglich sind.

  • DSGVO

Bausteine

Gamification im Detail.

Die Bausteine im Überblick – alle im selben Arbeitsplatz und in derselben Verwaltung.

  • Echte Kennzahlen

    Spielelemente bauen auf denselben Werten auf wie die Scorecard, nicht auf eigenen Zählern.

  • Teams statt Einzelne

    Wettbewerbe lassen sich auf Teamebene führen; individuelle Ranglisten sind optional.

  • Abzeichen für Entwicklung

    Auszeichnungen für abgeschlossene Lernmodule oder neue Qualifikationen, nicht nur für Tempo.

  • Freiwillig

    Mitarbeitende können die Teilnahme an Ranglisten abwählen, ohne Nachteile im Arbeitsalltag.

#Spielen auf echten Zahlen

Gamification heißt: Elemente aus Spielen in den Arbeitsalltag bringen. Ein Abzeichen für das erste Dutzend gelöster Fachanfragen, ein Teamziel für die Woche, eine sichtbare Fortschrittsanzeige. Richtig eingesetzt macht das Entwicklung greifbar.

In Univerx bauen alle Spielelemente auf denselben Kennzahlen auf wie die Scorecards. Es gibt keine Parallelwelt aus Punkten, die mit der eigentlichen Arbeit nichts zu tun haben.

Team arbeitet abends in einem modernen Büro
Teamziele statt Einzelranglisten: der Fortschritt der Woche auf einen Blick.

#Was gut funktioniert, und was nicht

Eher hilfreichEher schädlich
Teamziele mit gemeinsamer BelohnungÖffentliche Einzelranglisten nach Tempo
Abzeichen für neue QualifikationenPunkte für möglichst kurze Gespräche
Freiwillige Wettbewerbe mit klarem ZeitraumDauerwettbewerb ohne Pause
Fortschritt in der eigenen EntwicklungVergleich ohne Kontext zu Anliegen und Kanal

Die Tabelle ist keine Regel, sondern Erfahrungswissen aus Servicebetrieben. Welche Form zu Ihrer Kultur passt, klärt man am besten mit den Teams selbst.

#Wettbewerbe mit Anfang und Ende

Ein Wettbewerb wirkt, solange er überschaubar bleibt. In Univerx hat jeder Wettbewerb einen Zeitraum, ein Ziel und eine Kennzahl. Danach endet er, die Ergebnisse werden gezeigt und auf Wunsch gelöscht. Ein neuer Wettbewerb beginnt bewusst, nicht automatisch.

Teams können sich auch selbst Ziele setzen, etwa die Rückstände im E-Mail-Korb vor dem Wochenende abzubauen. Der gemeinsame Fortschritt ist sichtbar, der Beitrag Einzelner nur, wenn Ihre Konfiguration das zulässt.

#Mitbestimmungstauglich konfigurieren

Gamification macht Leistung sichtbar und fällt deshalb unter die Mitbestimmung nach § 87 Abs. 1 Nr. 6 BetrVG. Univerx stellt die Stellschrauben bereit, die eine Vereinbarung braucht.

Einstellungen, die oft vereinbart werden

Wertung nur auf Teamebene
Teilnahme an Ranglisten freiwillig
Sichtbarkeit nur für das eigene Team
Keine Verwendung für Beurteilungen
Löschung der Spielstände nach Ablauf des Wettbewerbs

Wie man das Gespräch mit dem Betriebsrat vorbereitet, zeigt der Beitrag Mit dem Betriebsrat über Auswertungen sprechen. Den Begriff selbst erklärt unser Glossar unter Gamification.

Univerx Workforce

Die richtigen Menschen zur richtigen Zeit, mit dem Team geplant.

Ein Kreislauf von der Prognose bis zum Coaching: Kontaktvolumen vorhersagen, Schichten planen, Qualität bewerten, Menschen entwickeln. Mitbestimmung ist dabei Konstruktionsziel, nicht Nachgedanke.

  • Qualitätsmanagement

    Gespräche und Bildschirme mit Einwilligung aufzeichnen, nach Bewertungsbögen beurteilen, Bewertende kalibrieren. Qualitätsmanagement in Univerx ist auf Transparenz für die Bewerteten und auf Mitbestimmung ausgelegt.

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  • Leistung & Entwicklung

    Scorecards, Ziele, Coaching und Lernmodule je Person: Leistung & Entwicklung macht aus Kennzahlen und Bewertungen konkrete nächste Schritte, die Mitarbeitende selbst sehen und mitgestalten.

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  • Mitarbeitererfahrung

    Eigener Plan, eigene Wünsche, eigene Entwicklung, auf dem Rechner und mobil. Die Mitarbeitererfahrung in Univerx gibt Mitarbeitenden Self-Service für alles, was ihren Arbeitstag betrifft.

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  • Prognose

    Die Prognose sagt Kontaktvolumen und Bearbeitungszeit je Kanal und Qualifikation voraus, aus dem Verlauf und aus Ereignissen wie Feiertagen, Kampagnen oder Störungen. Sie ist der Anfang jedes guten Plans.

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  • Einsatzplanung

    Die Einsatzplanung macht aus dem prognostizierten Bedarf Schichtpläne, die Servicelevel treffen und Regeln einhalten. Mit Tauschbörse, Wunschschichten, Ausnahmen und Einhaltung in Echtzeit.

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  • Kapazitätsplanung

    Die Kapazitätsplanung blickt Monate voraus: Wie viele Menschen mit welchen Qualifikationen brauchen Sie, was kostet das, und was ändert sich, wenn ein Kanal wächst oder KI-Agenten Routineanliegen übernehmen?

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Häufige Fragen

Ist Gamification mit dem Betriebsrat vereinbar?

Sie ist mitbestimmungspflichtig, weil sie Leistung sichtbar macht. Univerx erlaubt Teamwertungen, freiwillige Teilnahme und eingeschränkte Sichtbarkeit, damit eine Betriebsvereinbarung möglich wird.

Können wir Gamification ganz abschalten?

Ja. Sie ist eine Option der Familie Workforce und lässt sich je Team aktivieren oder ausschalten.

Welche Kennzahlen eignen sich?

Werte, die Qualität und Ergebnis abbilden, etwa Qualitätsbewertung oder Erstlösung. Reine Geschwindigkeitswerte allein empfehlen wir nicht als Spielgrundlage.

Sehen Sie Univerx an Ihrem eigenen Beispiel.

In einer Demo zeigen wir die Plattform entlang Ihrer Kanäle und Anliegen – vom KI-Agenten über Video und Einsatzplanung bis zur Auswertung.

Online, in Deutsch oder Englisch, ohne Vorbereitung auf Ihrer Seite.